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Dies trägt zu erhöhten Investitionen in Online-Glücksspielplattformen und der Anzahl von Live-Casinos weltweit bei. Darüber hinaus dürfte die wachsende Popularität des Freemium-Modells das Marktwachstum im Prognosezeitraum ankurbeln. Das Free-to-Play- oder F2P-Segment wird bis 2035 voraussichtlich einen Marktanteil von über 87,5 % im Online-Gaming-Markt erreichen. Bei diesem Geschäftsmodell bieten Entwickler das Spiel ohne Vorabkosten an und erzielen Einnahmen durch In-Game-Käufe oder Werbung.
Marktforschung: Wo bekomme ich Marktdaten oder Branchendaten her?
Die Spielanalyse hilft Trainern auch, taktische Schwächen zu identifizieren und Strategien zu entwickeln, um diese auszunutzen. Zudem ermöglicht sie die Leistungsbewertung und Spielerentwicklung, indem Trainer gezielte Entwicklungspläne erstellen können. Unternehmen wie Tencent und NetEase gehören weiterhin zu den weltweit größten Spieleentwicklern. Im Oktober 2022 erzielte Tencents Handyspiel „Honor of Kings“ einen Rekordumsatz, was auf die starke mobile Gaming-Kultur in China hindeutet.
Informationen & Zusatzmaterial
Die Statistiken zum globalen Markt für Online-Spieleplattformen zeigen verschiedene Chancen auf, obwohl weiterhin Herausforderungen wie Marktsättigung und Wettbewerb zwischen Plattformen bestehen. Der Online-Glücksspielmarkt erlebt ein signifikantes Wachstum, das von mehreren wichtigen Markttreibern angetrieben wird, darunter technologische Fortschritte und verändertes Verbraucherverhalten. Die zunehmende Nutzung von Smartphones und der weit verbreitete Internetzugang haben zu einem Anstieg der Anzahl von Online-Wetten geführt.
Wie hat sich das Kaufverhalten der Verbraucher nach der Pandemie verändert?
Innerhalb der Zielgruppe gibt es verschiedene Kundensegmente, die nach Kriterien wie Alter, Geschlecht, Einkommen oder Interessen unterteilt werden können. SAM und SOM sind wichtige Kennzahlen, da sie dabei helfen, das Marktvolumen zu bestimmen und den Unternehmensfokus zu schärfen. Mit diesen Größen können Sie abschätzen, wie viel Umsatz und Absatz auf einem Markt möglich sind. Dieser Markt umfasst die Kunden, die tatsächlich durch die Dienstleistungen oder Produkte erreicht werden können. Die Marktgröße und -segmentierung sind entscheidend für die Bestimmung des Marktpotenzials. Unternehmen nutzen diese Daten, um fundierte Entscheidungen zu treffen und ihre Marktstrategie zu optimieren.
Online Gaming Markt Größe
Die CAGR (Wachstumsrate) des Online-Glücksspielmarktes wird im Prognosezeitraum (2025–2035) voraussichtlich bei etwa 6,75 % liegen. So hat BluBet Operation Limited, ein Tochterunternehmen des österreichischen Glückspiel-Giganten Novomatic, die Erlaubnis für das Angebot von Online-Casinospielen für die Webseite casino.novoline.de erhalten. Asien-Pazifik wird voraussichtlich den größten Anteil des globalen Online-Gaming-Markts über den Prognosezeitraum halten.
Michael Jagersbacher ist Bestseller-Autor, Content-Stratege und ist Gründer der Exzellents Group. Mit seinen Fachportalen, darunter Steirische Wirtschaft, LeaderMagazin und WirtschaftsCheck, steht er seit Jahren für fundierten Wirtschaftsjournalismus und strategisches Storytelling, das den Mittelstand nachhaltig stärkt. Als Autor und Ghostwriter begleitet er Unternehmer beim Verfassen eigener Bücher, um ihre Expertise überzeugend zu positionieren und ihre Marke zu profilieren. Seine Leidenschaft gilt der Verbindung von Markenstrategie, Medienarbeit und Content-Marketing. Der Online-Casino-Markt in Deutschland bietet eine dynamische Mischung aus Chancen und Herausforderungen für Unternehmen. Indem sie sich über regulatorische Entwicklungen informieren, modernste Technologien einsetzen und auf lokalisierten Kundenengagement setzen, können Unternehmen sich in diesem wettbewerbsintensiven Umfeld erfolgreich positionieren.
Darüber hinaus erschwert der Aufstieg der süchtig machenden Spielmechanik und die Sorgen um Privatsphäre und Informationsschutz das Spielerlebnis für Kunden. Tencent Holdings Limited ist ein chinesisches Konglomerat und einer der weltweit größten Videospielunternehmen. Tencent ist der Forest Arrow Online Besitzer von Riot Games, das Unternehmen hinter “League of Legends”, und hält große Aktien an Epic Games, das Unternehmen hinter “Fortnite”, und Supercell, das Unternehmen hinter “Clash of Clans”. Zum Beispiel fand im August 2020 die “League of Legends” Weltmeisterschaft (Worlds 2020) statt, die Millionen von Zuschauern weltweit durch Live-Streaming-Plattformen wie Twitch und YouTube Gaming anzog. Das Turnier verfügte über Top-eSport-Teams, die für den renommierten Summoner’s Cup konkurrieren und demonstrierten das massive Publikum Engagement und kommerzielle Möglichkeiten in wettbewerbsfähigen Spielen.
Customer Lifetime Value (CLV) zeigt Ihnen, wie viel ein Kunde im Laufe seines Lebens wert ist. Diese Faktoren sind politischer, wirtschaftlicher, sozialer, technologischer, ökologischer und rechtlicher Natur. Jeder dieser Bereiche kann Chancen oder Risiken darstellen, die Sie berücksichtigen müssen. In diesem Abschnitt werden wir uns mit wettbewerbsrelevanten und strategischen Faktoren befassen, die für die Analyse einer Branche entscheidend sind. Dazu gehören das Marktumfeld und die Tools zur Durchführung von PESTEL- und Business Model Canvas-Analysen. Durch die Identifikation und Analyse von Kundensegmenten können Sie Ihre Marketingstrategie präzisieren und die Bedürfnisse Ihrer Kunden besser erfüllen.
Der Fokus auf Spielerschutz und verantwortungsvolles Spielen wird dabei weiterhin eine zentrale Rolle spielen und möglicherweise durch neue technologische Lösungen weiter gestärkt werden. Wichtige Unternehmensakteure auf dem Online -Spielmarkt steigern durch kontinuierliche Innovation und Vergrößerung der Marktplätze. Unternehmen verbessert sich im Cloud -Gaming und machen in einigen Geräten exquisite Videospiele vor, ohne dass leistungsstarke Hardware vorliegt.
Der Online-Glücksspielmarkt im Nahen Osten und Afrika wurde 2024 auf 4,4 Milliarden USD geschätzt. Die verschiedenen Faktoren, die für das Marktwachstum verantwortlich sind, sind wachsende Internet-Konnektivität, staatliche Unterstützung und zunehmende Anzahl von Online-Casinos in der Region. Der Online-Glücksspielmarkt Asien-Pazifik wurde 2024 mit 20,2 Milliarden US-Dollar bewertet und wächst bis zum Prognosezeitraum mit einem signifikanten Kurs. Das steigende Eindringen von Smartphone-Geräten und die Stärkung der Netzwerk-Konnektivität in Schwellenländern wie Indien und Thailand wird voraussichtlich den Markt in der Region stärken.